ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
دانلود
رایگان
فیلم آموزشی Setting Up a Split Screen Multiplayer Game in Unreal Engine- راه
اندازی تقسیم صفحه نمایش چند نفره بازی در آنریل انجین با
لینک مستقیم
Setting Up a Split
Screen Multiplayer Game in Unreal Engine یک مجموعه آموزشی در رابطه با راه اندازی
تقسیم صفحه نمایش چند نفره بازی در آنریل انجین می باشد که توسط شرکت Digital
Tutors تهیه و منتشر شده است، در این مجموعه آموزشی شما با روش های طراحی چند صفحه
نمایش برای بازی هایی که قابلیت چند نفره یا Multiplayer را دارند بطور کامل آشنا
خواهید شد، Jonathan Dale مدرس این مجموعه آموزشی می باشد، مباحثی که وی آموزش
خواهد داد عبارت است از: چگونگی طراحی و راه اندازی نقشه ها و گیم مد برای بازی های
چند نفره ، ایجاد بازیکنان در یک بازی چند نفره ، کم کردن سرعت بازکن در هنگام ضربه
خوردن ، بازگردانی سرعت پس از تاخیر کوتاه ، پیاده سازی تابع HandleGameOver ،
تکمیل عملکرد HandleGameOver و ...
همچنین این مجموعه شامل پروژه های تمرینی می باشد که توسط آن می توانید روند
یادگیری خود را تسریع نمایید و با انجام همزمان این پروژه ها درک بهتری از مطالب
داشته باشید، این آموزش به زبان انگلیسی و مدت زمان 3 ساعت و 26 دقیقه آموزش تصویری
می باشد، هم اکنون می توانید این مجموعه ارزشمند را از وب سایت وطن دانلود به صورت
کاملا رایگان و با لینک مستقیم دانلود نمایید.
مباحث این مجموعه آموزشی :
Introduction and project overview
Setting up the Map, Pawn, and GameMode for Local Multiplayer
Creating players in a local multiplayer game
Caching each Pawn's Player Index number
Slowing a player's speed when they're hit
Resetting movement speed after a short delay
Modifying the Material for the ship
Using a Dynamic Material Instance
Creating a simple pickup
Initial Setup for a Heads Up Display (HUD) Class Blueprint
Displaying the number of pickups collected in the HUD Class Blueprint
Updating the HUD's Cached Value for the number of pickups collected
Using a Timeline to create a countdown timer
Displaying time remaining in the HUD
Creating our game over state
Handling the game over state
Implementing the HandleGameOver Function
Creating the second For Each loop for our HandleGameOver function
Completing the HandleGameOver Function
Scripting the game over HUD
Completing the game over UI
Testing the completed game and quick review